Ознакомить с профессией педагогического дизайнера, его задачами, компетенциями и ролями в образовательном процессе.
Понять, что такое педагогический дизайн.
Изучить необходимые компетенции для работы в этой профессии.
Педагогический дизайн — это процесс разработки образовательных программ и курсов, направленный на достижение учебных целей через проектирование учебных материалов и оптимизацию процесса обучения.
Анализ: На первом этапе педагогический дизайнер анализирует потребности обучающихся и образовательные цели. Важной частью анализа является определение уровня знаний, мотивации и характеристик целевой аудитории. Также проводится исследование контекста обучения — доступны ли технические средства, какова продолжительность курса и какие ожидаемые результаты. Дизайн: На этапе дизайна происходит разработка структуры курса. Определяются ключевые цели обучения, содержание курса и формы подачи материалов. Здесь разрабатываются методики обучения, формат оценки, а также визуальные и мультимедийные элементы. Разработка: После того как структура курса сформирована, педагогический дизайнер приступает к созданию учебных материалов — это могут быть лекции, видеоуроки, задания, тесты и интерактивные элементы. Важно обеспечить логичную последовательность материалов и поддержку различных видов учебной активности. Внедрение: На этом этапе образовательный продукт представляется обучающимся. Педагогический дизайнер может поддерживать учебный процесс, отслеживая первые результаты и собирая отзывы для корректировки. Оценка: Завершающий этап, на котором педагогический дизайнер анализирует, насколько курс достиг образовательных целей. Для этого проводится оценка успеваемости студентов, обратная связь, а также анализ учебного процесса с точки зрения эффективности методик и содержания. |
ЭТАПЫ
Подготовительная стадия — сбор всей имеющейся информации и формирование первичной концепции обучающего решения. Стадия итерационного дизайна состоит из повторяющегося цикла «дизайн — создание прототипа — тестирование и сбор обратной связи». Позволяет быстро разработать прототип обучающего решения, а затем за счет создания всё новых и новых логических блоков проводить его доработку. Стадия итерационной разработки состоит из цикла «разработка — внедрение — оценка», который повторяется минимум три раза. На этой стадии происходит постоянное расширение материала за счет новых блоков, встраивание его в общую структуру и оценка полученных результатов.ЭТАПЫ
Определение конечной точки — желаемый результат, к которому должна прийти целевая аудитория. Это может быть поведение, которое должно выработаться, или определенные навыки. Любое определе - ние результата должно отражать некую трансформацию в поведении слушателя. Определение доказательств , подтверждающих, что результат до - стигнут. Это может быть проект, сделанный на определенном уровне качества, количество баллов по тестам или за выполнение заданий, новое поведение. Затем выбираются способы, которые позволят эти доказательства оценить. Продумывание образовательного события , которые и приведут к конечной точке.ЭТАПЫ
Определение целей обучения. Это может быть навык, знания или отношения, которые целевая аудитория должна приобрести. Цели важно донести до обучающихся, привязав их к профессиональному контексту, чтобы они понимали, как на практике смогут применять то, что получат на обучении.Привлечение внимания: Урок начинается с чего-то неожиданного или интересного, чтобы привлечь внимание обучающихся.
Сообщение целей: Четко обозначаются цели урока, чтобы учащиеся понимали, что они должны достичь в процессе обучения.
Напоминание о предыдущих знаниях: Учащимся предлагается вспомнить или пересмотреть уже изученные материалы, связанные с новой темой, чтобы активизировать их знания.
Представление нового материала: Подача нового материала в виде лекций, демонстраций или интерактивных упражнений.
Проведение руководящей практики: Учащимся предлагаются упражнения или задания для закрепления нового материала с поддержкой педагога.
Предоставление обратной связи: Важным элементом обучения является обратная связь, которая помогает скорректировать ошибки и развить навыки.
Оценка производительности: После того, как учащиеся усвоили материал, проводится итоговая оценка их знаний и навыков.
Закрепление знаний и навыков: Повторение материала, проведение ролевых игр или самостоятельных заданий для закрепления навыков.
Поддержание и обобщение информации: Учащихся стимулируют применять новые знания в разных контекстах и ситуациях, чтобы закрепить материал на уровне долгосрочной памяти.
Четырехкомпонентная педагогическая модель (4C/ID — Four Component Instructional Design Model) направлена на интеграцию знаний и навыков с профессиональной деятельностью слушателей. Чтобы этого достичь, нужно спроектировать четыре компонента.
КОМПОНЕНТЫ
Аутентичные учебные задачи — задачи-проблемы разного уровня, основанные на реальной профессиональной деятельности. Есть главные задачи, на работу с которыми и направлен курс, и банк задач более низкого уровня, которые необходимо научиться решать, чтобы справиться с главными. Главные задачи зачастую становятся основой для блоков программы, а второстепенные выстраивают в прогрессию по сложности и степени поддержки, которую дают обучающемуся.Частичная практика — задания на отработку и автоматизацию конкретного навыка. Эта модель основана на проблемно-ориентированном подходе к обучению и всегда ставит в центр внимания задачи, в контексте которых происходит получение знаний и формирование навыков.
Вопросы для рефлексии:
|