Урок 1: Введение в профессию педагогического дизайнера
Цель урока:
  • Ознакомить с профессией педагогического дизайнера, его задачами, компетенциями и ролями в образовательном процессе.

Задачи урока:
  • Понять, что такое педагогический дизайн.

  • Узнать роли и функции педагогического дизайнера.
  • Изучить необходимые компетенции для работы в этой профессии.

  • Исследовать и составить карту компетенций педагогического дизайнера.
Что такое педагогический дизайн?

Педагогический дизайн — это процесс разработки образовательных программ и курсов, направленный на достижение учебных целей через проектирование учебных материалов и оптимизацию процесса обучения.


Основные модели педагогического дизайна
1. Модель ADDIE (Анализ, Дизайн, Разработка, Внедрение, Оценка)
Анализ: На первом этапе педагогический дизайнер анализирует потребности обучающихся и образовательные цели. Важной частью анализа является определение уровня знаний, мотивации и характеристик целевой аудитории. Также проводится исследование контекста обучения — доступны ли технические средства, какова продолжительность курса и какие ожидаемые результаты.
Дизайн: На этапе дизайна происходит разработка структуры курса. Определяются ключевые цели обучения, содержание курса и формы подачи материалов. Здесь разрабатываются методики обучения, формат оценки, а также визуальные и мультимедийные элементы.
Разработка: После того как структура курса сформирована, педагогический дизайнер приступает к созданию учебных материалов — это могут быть лекции, видеоуроки, задания, тесты и интерактивные элементы. Важно обеспечить логичную последовательность материалов и поддержку различных видов учебной активности.
Внедрение: На этом этапе образовательный продукт представляется обучающимся. Педагогический дизайнер может поддерживать учебный процесс, отслеживая первые результаты и собирая отзывы для корректировки.
Оценка: Завершающий этап, на котором педагогический дизайнер анализирует, насколько курс достиг образовательных целей. Для этого проводится оценка успеваемости студентов, обратная связь, а также анализ учебного процесса с точки зрения эффективности методик и содержания.
Автор курса должен четко представлять ответы на следующие вопросы:
  • Кто наши обучаемые?
  • Какие у них потребности?
  • Как их можно мотивировать?
  • Что они уже знают?
  • Что им нужно узнать?
  • Какие могут возникнуть трудности?
  • Каковы наши цели и совпадают ли они с целями обучающихся?
  • Какие знания, умения, навыки мы будем развивать?
  • Как организовать эффективное коммуникативное взаимодействие?
  • Какие педагогические стратегии использовать?
  • Как оценить уровень усвоения материала обучаемыми?
  • Сколько времени нужно отвести на самостоятельное изучение каждой темы?
  • Какие виды совместной (проектной, групповой, индивидуальной) работы будут организованы?
  • Какой объем работы является обязательным минимумом?
  • Будет ли проект содержать разветвленные вариативные маршруты обучения?
  • Как управлять процессом разработки и координировать его?
  • Как должен выглядеть конечный программно-педагогический продукт и какую учебную среду он должен создавать?
2. SAM (Successive Approximation Model)
SAM (Successive Approximation Model) — модель последовательного приближения, популярная альтернатива ADDIE. Делит процесс разработки на короткие повторяющиеся шаги — итерации, во время которых постепенно нарабатываются новые качества продукта. При этом в конце каждой итерации есть версия готового результата с разной степенью детализации, которую можно проанализировать и скорректировать.
Например, в первый день программа описана по блокам и основным практикам, во второй день наполнена тезисами, в третий день — форматами.
Результат каждого дня может быть продемонстрирован заказчику и участникам для обсуждения.
Для небольших задач и команд подойдет упрощенная модель, которая описывает этапы одной итерации: анализ (оценка) — проектирование — разработка.
Классическая модель SAM состоит из восьми этапов, распределенных по трем фазам проекта: подготовке, итерационному дизайну и итерационной разработке.

ЭТАПЫ

Подготовительная стадия — сбор всей имеющейся информации и формирование первичной концепции обучающего решения. Стадия итерационного дизайна состоит из повторяющегося цикла «дизайн — создание прототипа — тестирование и сбор обратной связи». Позволяет быстро разработать прототип обучающего решения, а затем за счет создания всё новых и новых логических блоков проводить его доработку. Стадия итерационной разработки состоит из цикла «разработка — внедрение — оценка», который повторяется минимум три раза. На этой стадии происходит постоянное расширение материала за счет новых блоков, встраивание его в общую структуру и оценка полученных результатов.
Какие проблемы помогает решить
• Команда разработчиков видит результат на ранних этапах, поэтому неверные решения диагностируются вовремя благодаря оценке и анализу в конце каждой итерации.
• Заказчик в курсе хода разработки, так как видит готовый результат на каждом этапе проекта.
3. Модель обратного дизайна (Backward design, understanding by design)
Модель обратного дизайна (Backward design, understanding by design) предполагает начало разработки курса «с конца»: в первую очередь следует определиться с желаемым результатом обучения, затем понять, каким образом можно оценить его достижение, и только потом продумывать формы обучения и контент. Эту модель сравнивают с движением по карте, когда сначала определяется конечная точка путешествия, и только потом прорабатывается маршрут.

ЭТАПЫ

Определение конечной точки — желаемый результат, к которому должна прийти целевая аудитория. Это может быть поведение, которое должно выработаться, или определенные навыки. Любое определе - ние результата должно отражать некую трансформацию в поведении слушателя. Определение доказательств , подтверждающих, что результат до - стигнут. Это может быть проект, сделанный на определенном уровне качества, количество баллов по тестам или за выполнение заданий, новое поведение. Затем выбираются способы, которые позволят эти доказательства оценить. Продумывание образовательного события , которые и приведут к конечной точке.
Какие проблемы помогает решить
Не дает потерять фокус на результате.
Пока результат не определен, движение дальше невозможно.
4. Модель Дика и Кэри (Dick and Carey Model)
Модель Дика и Кэри (Dick and Carey Model) основана на связи между образовательным контентом, контекстом, учебным поведением и методикой обучения. Как и в модели обратного дизайна, разработка здесь начинается с постановки цели обучения. Но дальнейший процесс работы состоит из параллельно развивающихся этапов и итераций.

ЭТАПЫ

Определение целей обучения. Это может быть навык, знания или отношения, которые целевая аудитория должна приобрести. Цели важно донести до обучающихся, привязав их к профессиональному контексту, чтобы они понимали, как на практике смогут применять то, что получат на обучении.
Проведение педагогического анализа. Важно понять, каким набором знаний и навыков уже обладает целевая аудитория и чего ей не хватает для достижения цели обучения.
Анализ целевой аудитории и контекста. Нужно выяснить личные предпочтения, поведенческие привычки и факторы мотивации обучающихся, которые способствуют их желанию учиться. Это поможет сконцентрироваться на том учебном контенте, который будет отвечать личным запросам слушателей, сделать обучающее решение удобным для восприятия конкретной аудиторией и поддерживать мотивацию.
Определение поведенческих целей. Эти цели описывают, какой процесс или решение каких задач должны освоить обучающиеся. Необходимо определить, по каким критериям будет оцениваться достижение поведенческих целей и в каком контексте — в учебных ситуациях или на рабочем месте.
Разработка контрольно-измерительных материалов. Контролировать достижение образовательных целей можно с помощью разных форматов — от тестирования до ролевых игр. Главное, это должно работать на формирующую оценку: помогать слушателям оценивать свой прогресс, а создателям курса — эффективность своей стратегии для достижения целей обучения.
Разработка стратегии достижения учебных целей. Зная, чему нужно научить целевую аудиторию, понимая ее потребности и то, как необходимо контролировать результат, можно выбирать подходящие педагогические подходы и приемы.
Разработка и выбор учебных материалов. На этом этапе разрабатывается и упаковывается учебный контент: пособия, видеолекции, тренажеры, тесты и т. д.
Разработка и проведение формативного оценивания. Это необходимый этап проверки обучающего решения на наличие проблем любого уровня до того, как оно попадет к конечным пользователям. Может проходить в виде работы с фокус-группами, выпуска бета-версии и т. д. После этого этапа велика вероятность, что придется вносить корректировки на одном из предыдущих шагов или даже вернуться в самое начало — к определению целей.
Оценка качества обучения. Оценить, насколько образовательный продукт позволяет достичь желаемого результата, можно только после того, как пользователи пройдут обучение. Это возможно с помощью: • постоценки учащихся (тестирования в конце курса, выполнения экзаменационного задания и т. д.); • наблюдения за тем, изменилось ли поведение выпускников на рабочем месте; • наблюдения за бизнес-статистикой (помогло ли обучение достичь бизнес-целей).
Какие проблемы помогает решить
Концентрируется на целях обучения и позволяет гибко менять продукт, анализируя результат на разных этапах работы.
5. Модель Ганье: Девять событий обучения

Привлечение внимания: Урок начинается с чего-то неожиданного или интересного, чтобы привлечь внимание обучающихся.

Сообщение целей: Четко обозначаются цели урока, чтобы учащиеся понимали, что они должны достичь в процессе обучения.

Напоминание о предыдущих знаниях: Учащимся предлагается вспомнить или пересмотреть уже изученные материалы, связанные с новой темой, чтобы активизировать их знания.

Представление нового материала: Подача нового материала в виде лекций, демонстраций или интерактивных упражнений.

Проведение руководящей практики: Учащимся предлагаются упражнения или задания для закрепления нового материала с поддержкой педагога.

Предоставление обратной связи: Важным элементом обучения является обратная связь, которая помогает скорректировать ошибки и развить навыки.

Оценка производительности: После того, как учащиеся усвоили материал, проводится итоговая оценка их знаний и навыков.

Закрепление знаний и навыков: Повторение материала, проведение ролевых игр или самостоятельных заданий для закрепления навыков.

Поддержание и обобщение информации: Учащихся стимулируют применять новые знания в разных контекстах и ситуациях, чтобы закрепить материал на уровне долгосрочной памяти.

6. Четырехкомпонентная педагогическая модель (4C/ID — Four Component Instructional Design Model)

Четырехкомпонентная педагогическая модель (4C/ID — Four Component Instructional Design Model) направлена на интеграцию знаний и навыков с профессиональной деятельностью слушателей. Чтобы этого достичь, нужно спроектировать четыре компонента.

КОМПОНЕНТЫ

Аутентичные учебные задачи — задачи-проблемы разного уровня, основанные на реальной профессиональной деятельности. Есть главные задачи, на работу с которыми и направлен курс, и банк задач более низкого уровня, которые необходимо научиться решать, чтобы справиться с главными. Главные задачи зачастую становятся основой для блоков программы, а второстепенные выстраивают в прогрессию по сложности и степени поддержки, которую дают обучающемуся.
Поддерживающая информация — то, что необходимо знать для выполнения группы заданий курса. Это может быть теория, определения понятий, информация из смежных областей. Например, чтобы выполнить задание «взять глубинное интервью для выявления потребностей аудитории», необходимо знать, что такое глубинное интервью, что такое потребности и т. д. Служит для формирования системы знаний.
Своевременная информация (процедурная) — то, что нужно для выполнения конкретного задания. Это инструкции, чек-листы, демонстрация решения, шаблоны. Эта информация должна быть доступна в момент решения задачи. Служит для формирования навыков.

Частичная практика — задания на отработку и автоматизацию конкретного навыка. Эта модель основана на проблемно-ориентированном подходе к обучению и всегда ставит в центр внимания задачи, в контексте которых происходит получение знаний и формирование навыков.

Какие проблемы помогает решить
• Встраивает новые знания и навыки в поведение целевой аудитории на рабочем месте.
• Помогает не перегружать информацией, но дать необходимое.
• Нацелена на создание сложных комплексов обучающих решений (когда нужен не единичный тренинг, а систематическое обучение).
7. Таксономия Блума: Иерархия учебных целей
Бенджамин Блум разработал свою теорию в 1956 году. Основная идея заключается в том, что обучение — это последовательный процесс. Состоит он из 6 уровней: запоминание, понимание, применение, анализ, синтез и оценка. Каждый из них опирается на предыдущий: без знания невозможно понимание, без понимания — применение и далее. Например, если человек не знает, что такое молоток, то не поймет как с его помощью вбить гвоздь.
По Блуму, проверка знаний тоже охватывает каждый из этих уровней от простого к сложному: от знания к оценке навыков. Например, на старте важно проверить насколько хорошо продавец освоил теорию по технике продаж. Если он путается в основных терминах, проверять навыки бесполезно.
Роль педагогического дизайнера
  • Разработка учебных курсов:
    • Педагогический дизайнер несёт ответственность за разработку учебных курсов с учётом образовательных целей, потребностей обучающихся и особенностей содержания. Его задача — создавать такие курсы, которые будут структурированы и доступны, а также обеспечат эффективное усвоение знаний.
    • Процесс разработки курса включает как работу с преподавателями и экспертами, так и применение теоретических знаний по педагогике. Например, дизайнер должен уметь интегрировать мультимедийные материалы, интерактивные элементы, тесты и задания для максимального вовлечения студентов.
    • Важно учитывать особенности целевой аудитории, чтобы материал был адаптирован под уровень знаний, возрастные характеристики, мотивацию и культурный контекст обучающихся.
  • Анализ аудитории и её потребностей:
    • Педагогический дизайнер должен тщательно анализировать целевую аудиторию. Это может включать исследование уровня знаний, опыта, мотивации и стиля обучения студентов. Например, взрослые обучающиеся требуют другой подход, чем школьники, так как у них может быть больше жизненного опыта, но меньше времени на обучение.
    • Такой анализ позволяет разрабатывать более эффективные учебные программы, которые будут соответствовать потребностям разных категорий обучающихся. Также важно учитывать доступ к технологиям и наличие определённых технических навыков, особенно при разработке онлайн-курсов.
  • Оптимизация процесса обучения:
    • Одной из ключевых функций педагогического дизайнера является постоянное улучшение и адаптация образовательных программ. Он анализирует текущие курсы, собирает обратную связь от учащихся и преподавателей, и на основании этих данных вносит изменения.
    • Оптимизация может включать улучшение интерфейса курса (например, изменение структуры уроков), добавление новых материалов, использование более эффективных методов подачи информации (например, внедрение видеолекций вместо текстовых материалов), а также переработку системы оценки.
  • Оценка эффективности программ:
    • Оценка — это важная часть работы педагогического дизайнера. Он оценивает как результаты учащихся (насколько успешно они освоили материал), так и качество самого курса.
    • Оценка эффективности может проводиться через тесты, опросы, обсуждения с преподавателями и студентами, а также анализ данных об успеваемости.
    • После оценки дизайнер принимает решение о возможных корректировках курса, улучшениях или дополнениях. Иногда это может включать кардинальные изменения в структуре или подходах к обучению.
Компетенции педагогического дизайнера
  • Творческие способности:
    • Создание эффективных и интересных учебных материалов требует творческого подхода. Педагогический дизайнер должен уметь разрабатывать учебные материалы, которые мотивируют учащихся и стимулируют их к активному обучению.
    • Это может включать использование мультимедиа (видеоматериалы, инфографика, интерактивные задания), разработку игровых элементов в обучении (геймификация) и применение нестандартных подходов к подаче информации (например, использование историй или сценариев).
    • Важно учитывать разнообразие форматов обучения: дизайнер должен уметь адаптировать материалы под различные платформы и аудитории — от традиционных печатных материалов до онлайн-курсов и мобильных приложений.
  • Технические навыки:
    • Современный педагогический дизайнер должен владеть различными инструментами и платформами для разработки курсов, такими как Learning Management Systems (LMS) — Moodle, Blackboard, Canvas, а также программами для создания мультимедийных материалов (например, Adobe Captivate, Articulate Storyline).
    • Технические навыки включают умение интегрировать видео, интерактивные элементы, тесты и задания в образовательные программы. Также важно уметь настраивать и управлять курсами, используя инструменты анализа данных для отслеживания успеваемости студентов.
  • Аналитические навыки:
    • Педагогический дизайнер должен уметь собирать и анализировать данные о потребностях обучающихся, целях обучения, уровне подготовки и мотивации студентов. Для этого он использует как количественные, так и качественные методы: тесты, анкеты, опросы, а также интервью и наблюдения.
    • Кроме того, аналитические навыки необходимы для оценки успешности учебных программ. Например, дизайнер должен уметь интерпретировать результаты тестов и отзывов, чтобы определить, какие аспекты курса нуждаются в улучшении.
  • Коммуникационные навыки:
    • Работа педагогического дизайнера часто предполагает взаимодействие с преподавателями, администрацией учебных заведений, техническими специалистами и, конечно, самими обучающимися. Дизайнер должен уметь чётко объяснять свои идеи, а также собирать и учитывать мнения разных участников образовательного процесса.
Приглашаем всех пройти тест, который поможет оценить уровень усвоения информации.
Тестирование займет всего несколько минут, но позволит вам убедиться в том, что вы полностью освоили тему.
Удачи! Мы уверены, что ваши результаты будут высокими!

Вопросы для рефлексии:


  • Что нового вы узнали о принципах педагогического дизайна? Какие из них кажутся вам наиболее важными и почему?
  • Какие трудности или вызовы вы видите в работе педагогического дизайнера? Как можно их преодолеть?
  • Какие качества, на ваш взгляд, необходимы успешному педагогическому дизайнеру? Есть ли у вас эти качества?
  • Что было самым интересным или неожиданным для вас в ходе изучения темы? Почему?
Авторы урока
  • Кобзева Софья
  • Ефремова Валерия
Понравился ли вам лонгрид?
Made on
Tilda