Тема 3. Что такое цифровой дизайн?
Цифровая кафедра "Цифровой дизайн и визуальные коммуникации"
Модуль "Дизайн и визуальные коммуникации в информационную эпоху"
Цифровой дизайн или как его ещё иногда обозначают digital-дизайн - это работа над оформлением цифрового пространства: создание таких изображений и графических элементов, которые существуют только в цифровом виде.
По сути, цифровой дизайн один из видов визуальной коммуникации реализуемый и создаваемый специально для электронных устройств, таких как компьютеры, планшеты и мобильные телефоны. Эта обширная область охватывает множество объектов – от сетевых страниц и интерфейсов мобильных приложений до фотографий в социальных сетях, анимации видеоигр и трехмерной моды. Именно благодаря цифровому дизайну сайты, приложения, веб-сервисы, мессенджеры выглядят эстетично и целенаправленно доносят аудитории определенную информацию.

Нередко цифровой дизайн понимается довольно утилитарно и целью его тогда выступает оптимизация взаимодействия с пользователем, обеспечение адекватности размещения информации на дисплеях различных размеров, усиление эстетического восприятия и стратегического размещения виртуальных элементов, таких как кнопки, текст и фотографии. Встречается и более широкая репрезентация цифрового дизайна и тогда под ним понимают одновременно, и целый комплекс цифровых художественных произведений, и науку о создании цифрового мира, как визуально привлекательного, так и приятного для пользователя.

Нередко к цифровому дизайну относят любой дизайнерский продукт или проект, который реализован с использованием компьютера и соответствующего программного обеспечения. Это не совсем так. Есть, пусть и довольно условная, но классификация типов дизайна, как минимум разделение на цифровой и аналоговый его форматы. Создаваемые для физических продуктов и носителей дизайнерские решения считают как раз аналоговыми. К аналоговому можно относить графический дизайн для уличных баннеров, упаковок продуктов, журналов и т.д. И не важно, что созданы они также на компьютере и в цифровой среде, главное то, что изначально данные дизайнерские решения ориентированы на физический носитель.
Например, дизайн книги или любых других печатных изданий стоит отнести к аналоговому дизайну.
Оформление книг сегодня чаще всего делают с помощью все тех же распространённых цифровых
инструментов - например, Adobe InDesign, Photoshop или Illustrator. Но когда проектируют оформление книги, учитывают, как это оформление будет выглядеть и ощущаться в физической реальности, рассматриваются параметры конкретного издания – лицевая, оборотная сторона, вариант переплета, специфика бумаги и полиграфии.

В какой бы среде дизайн ни находился, на экране или на бумаге, у него есть задача: доносить информацию, привлекать или отталкивать, побуждать к действию, в любом случае, обращать внимание на продукт, который подается благодаря дизайну определенным образом и должен сформировать определенное впечатление. И разница между цифровым и аналоговым дизайном будет только в том, что они ориентированы на цифровой либо физический объект, а также частично используют разные каналы и инструменты: например, в аналоговом есть полиграфия, а в цифровом дизайне, - короткие клипы из нескольких картинок.
Arts by Jacek Pilarski
Другое, часто встречаемое заблуждение относительно цифрового дизайна, это отождествление его с компьютерной графикой. Действительно, граница между ними довольно условна и, как правило, ситуативна и функциональна, но отождествлять цифровой дизайн и компьютерную графику не корректно. Здесь, как минимум, работает таже логика различия, как в случае с графикой и графическим дизайном. Ведь вряд ли кто-то будет доказывать, что эти понятия тождественны.
Дизайн-проект Филиппа Белова «Политех»

Архитектурные фантазии Леббеуса Вудса и стандартный дизайн-проект жилого дома

Графика - термин, происходящий от древнегреческого слова «графо», что в переводе означает
«писать, чертить, царапать» и в ней видят разновидность изобразительного искусства, где изображение создаётся преимущественно с помощью линий, штриховки и пятен, которые рождают тональные нюансы. Тогда как под дизайном изначально понимали не столько искусство так таковое, сколько проектирование эстетических свойств промышленных изделий, а также результаты этой деятельности.
Можно обратиться и к более широкому пониманию дизайна, рассматривая его в качестве художественного конструирования, направленного на решение широкого спектра социально-технических проблем функционирования производства, потребления, существования людей в предметной среде, путём рационального построения её визуальных и функциональных свойств. В любом случае графический дизайн оказывается художественно-проектной деятельностью по созданию гармоничной и эффективной визуально-коммуникационной среды и в то же время формой визуальной коммуникации с использованием текста, изображений или продвижения посыла для представления информации.

Фантастический интерьер спальни (компьютерная графика) и цифровая визуализация интерьера спальни (цифровой дизайн)
Таким образом, инструментарий графика и графического дизайнера нередко идентичен, ведь это может быть простой карандаш, но задачи деятельности графика и графического дизайнера различны, как различны и цели работы с одним и тем же карандашом над созданием визуальных образов. В известном смысле это различие применимо в отношении компьютерной графики и цифрового дизайна: инструментарий тот же, цели и области применения в большинстве случаев различны. Ведь компьютерная графика тоже существует только в цифровом виде, и создают её исключительно цифровыми инструментами.
Однако, компьютерная графика - это в первую очередь креативная визуализация несуществующего и обработка изображений и видео. С ней работают в кино, разработке игр, motion-дизайне, в современном искусстве. Тогда как цифровой дизайн более утилитарен, относится скорее к коммуникационному дизайну, то есть к созданию и развитию визуального языка, на котором бренд, компания или персона общается с пользователем, привлекает его внимание и побуждает к взаимодейтсвию.
Анализируя текущее состояние виртуально-медийного пространства, выделяют ряд функций
цифрового дизайна. Все эти функции присущи дизайну так таковому, но свои «цифровые» нюансы
присутствуют. Итак, среди функций цифрового дизайна ключевыми обозначают: познавательную;
адаптивную; регулятивно-эстетическую, коммуникативную, художественную и функцию социально-
экономической эффективности.

Дизайн-проект остановки общественного транспорта

Познавательный потенциал дизайна открывается через доступные и адекватные запросами пользователей визуальные средства выражения, которые неизбежно несут свои культурные и эстетические смыслы. Притом эти смыслы воздействуют в контексте социальной мотивации и регулятивных факторов человеческой деятельности.

Благодаря выразительности объемно-пространственной структуры, пластического, цветофактурного и цветографического решения формы в целом и ее композиционных элементов дизайн способствует познанию потребителем различных сторон того или иного объекта, явления, феномена или процесса, включая их назначение, внутреннюю структуру и состав, возможный способ изготовления, устройства, способа использования, обращения, среде функционирования и т.д. Визуальная информативность формы способствует также выявлению социально-культурного смысла вещи, ориентированного на ценностные идеалы определенных групп потребителей и отражающего тенденции развития стиля.

Дизайн интерьера игровой комнаты

Адаптивная функция дизайна проявляется в стремлении взаимного приспособления и неизбежной трансформации, как изделий (их комплексов), так и человека (групп людей).

Чаще всего адаптационную функцию рассматривают довольно односторонне, указывая на стремление изменить те или иные объекты/среду в соответствии с социальными запросами, буквально сделать их «пригнанными» к человеку, приспособленными к его психологии, физиологии, антропометрическим данным, социально-культурным запросам и предпочтениям. В цифровом дизайне сформировалось также представление об адаптивном дизайне, который автоматически подстраивается (меняет размер, ориентацию, разрешение) под окна различных веб-браузеров и экраны устройств: планшетов, персональных компьютеров и смартфонов.

Однако учитывая роль дизайна и силу его воздействия в современном обществе не стоит забывать и о приспособлении самого человека ХХI века к цифровой среде и её элементам. В конечном итоге, оправданно говорить о сложном и многогранном социально-культурном процессе взаимной адаптации людей и предметной среды (дизайн стремится приспособить предметное окружение к социально дифференцированному человеку, и человек добровольно или вынужденно адаптируется к тому или иному предметному окружению).
Регулятивно-эстетическая функция становится возможной благодаря знаково-коммуникативной сущности вещей – произведений дизайна, культурный смысл которых опредмечен в их форме как носителе определенной системы ценностей. Соответственно дизайнерское решение задает регулятивные параметры поведения человека, использования им тех или иных объектов, а также социально-культурную значимость последних заодно с ценностной ориентацией людей. Например, в цифровом дизайне регулятивно-эстетическая функция воплощается в актуальной тенденции к воспитанию у человека художественного вкуса через навигацию, креативно оформленные призывы к действию, эстетически законченную предзагрузку, главную страницу с отрисовкой фонов, флэт-сайт с нестандартным меню навигации, оптимистичный шрифтовой контраст, мягкие тени, слои и всплывающие элементы, иммерсивные 3D-элементы.

Коммуникативная функция дизайна заключается в инициации человеческого общения в процессе использования и зрительного восприятия/выражения отношения к информации. Это обусловлено знаково-коммуникативной сущностью вещей и их социальным символизмом, способностью быть носителями
определенной утилитарной и эстетической информации, передавать эту информацию, «закодированную» художественно-образными средствами в дизайн-форме объектов.

Дизайн-проект McLaren 720S

Художественная функция дизайна, более других функций роднит его с миром искусств, т.к.
предполагает, что дизайн объекта, заданная его форма выступает носителем эстетической ценности. Речь идет о своего рода «кодировке» профессионально выбранным языком средств и приемов композиции художественно значимой и актуальной для потребителя информации как об эстетических, так и внеэстетических ценностях объекта, с которым работает дизайнер.

В художественном образе объекта отражаются обе тесно взаимосвязанные его стороны – утилитарно-техническая (функциональная) и социально-культурная (духовно ценностная). Первая отвечает за красоту рациональности, целесообразности ее формы, а вторая сторона формирует у субъекта впечатление красоты образности объекта. Гармоничная организация формы позволяет достичь ее композиционной целостности и создать впечатление красоты строения. В таком случае оправданно предположить и функцию эстетического наслаждения, которая выражается в способности формы произведения дизайна (как носителя эстетической и художественной ценности) вызывать у воспринимающего ее субъекта положительные эмоции, чувство наслаждения красотой того или иного объекта.
Чисто эстетические параметры дизайна редко оказываются приоритетными и они, как правило,
завуалированы функционально-техническими нюансами либо измерениями социально экономической эффективности, которые современный пользователь чаще всего и фиксирует первоначально. Функция социально-экономической эффективности дизайна проявляется в решении ряда его социально-значимых задач: повышения социальной обоснованности и экономической эффективности производства и сбыта продукции, включая их реализацию в сфере торговли; повышения эффективности потребления (эксплуатации) изделий; оптимизации структуры и состава ассортимента с обеспечением высокого уровня потребительских свойств продукции.

Безусловно в приоритетах современного пользователя цифровой среды нельзя не заметить
доминирование коммуникационно-регулятивных и экономических функций дизайна. Однако данные
доминанты определяют сегодня и художественно-эстетические измерения дизайна, да так, что различить и разделить их оказывается не так уж просто, если вообще возможно.
Над лонгридом работали:
  • Аладышкин И.В.
    Автор, к.и.н., доцент Высшей школы общественных наук СПбПУ
  • Андреева А.А.
    Методист, к.п.н., ст. преподаватель Высшей школы лингвистики и педагогики СПбПУ
  • Баранова Е.Д.
    Магистрант программы "Педагогический дизайн в цифровой среде"
Made on
Tilda